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(中央社記者韓婷婷台北19日電)2017台北國際電玩展今天舉行開幕儀式,主辦單位台北電腦公會理事長童子賢表示,全球遊戲市場規模已經超越硬體的NB產業,遊戲不僅帶來歡樂也創造龐大商機。

童子賢表示,台灣2016年整體遊戲市場規模達新台幣572億元,年增為7.8%;不過全球遊戲產業增長更快速,其中中國大陸市場成為後起之秀,遊戲需求是美國市場2到3倍,成為全球高度觀注的區域。

面臨大陸市場龐大的商機及高度的競爭力,童子賢呼籲大家別只注意到大陸廠商的競爭威脅,龐大的商機也不容忽視,尤其網路世界是沒有國界的,有志者事竟成,好消息是亞太區域占全球市場達60%,他相信台廠還有很大的努力空間。

針對今年電玩展最熱門的VR,過去持保留態度的童子賢今天指出,VR在10至20年前就有的概念,經過很長的醞釀期,目前看起來在2016年是相當關鍵重要的一個轉捩點,2017年已經有很多VR應用出現,相信可以成為帶動2017年產業成長的重要動能。

談到遊戲,身為電玩展大家長,童子賢說接觸到好玩遊戲會讓人愉悅、變年輕,自己最愛玩的還是小精靈,最近女兒從美國帶了復刻版瑪利歐,童子賢玩的很開心,他很佩服儘管該遊戲已經擁有30年歷史,但還是能讓人回味再三,完全不會有太舊的感覺。1060119

工商時報【吳筱雯╱台北報導】

穿戴式裝置出現危機和警訊?市場調查機構Gartner表示,用戶決定棄而不用,對穿戴式裝置產業來說是很嚴重的問題,目前智慧手錶的棄用率為29%,健身用智慧手環的棄用率亦達30%,相對於穿戴式裝置的使用率,棄用率顯得相當高,主要原因為用戶認為不實用、用膩了或產品故障。

日前蘋果執行長庫克才表示,蘋果錶在今年年終購物季第一周的銷售寫下歷來的最高紀錄,他並預期第4季銷售量可望締造空前最佳成績,而Gartner先前的數據則指出,智慧手錶使用率以美國的12%居冠,英國與澳洲則分別為9%、7%,均高於Gartner在2015年所做的調查結果,當時受訪的美國消費者中僅8%使用智慧手錶、英國則為5%。

然而Gartner調查也顯示,雖然不少消費者買了智慧手錶,智慧手錶的棄用率卻高達29%, 而在以健身為主的智慧手環為主方面彰化縣福興鄉鎖精套環,用戶棄用率更高達30%。高雄市永安區公仔跳蛋

Gartner表示,智慧手錶的使用狀況仍處於初期階段,以健身為主的智慧手環則已進入主流初期,智慧手錶與智慧手環供應商要克服的最大障礙,就是消費者認為這些裝置的價值不夠吸引人,若考慮實用性,消費者認為穿戴式裝置的定價實在太高,而這些產品的外觀設計也不吸引人。

而智慧手錶棄用率高,似乎也與智慧手錶許多功能目前仍高度依賴智慧型手機有關,然而,45歲以下的年輕族群多半認為,智慧型手機已經能滿足大部分需求。

而在健身用手環方面,Gartner表示,使用率以美國的23%居冠,英國與澳洲則分別為15%、19%。使用率與去年調查結果相比已見增長,當時美國有17%受訪者使用健身追蹤器,英國則為10%。

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